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Pour répondre aux défis scientifiques, sociétaux et économiques de la transition numérique dans différents secteurs d’activité, la collection « 100 notions » des Editions de l’immatériel en collaboration avec la Chaire UNESCO Innovation Transmission et Edition Numériques (Université Paris 8 et Fondation Maison des Sciences de l’Homme) met à disposition des acteurs académiques, des entrepreneurs et des usagers un outil collaboratif, actualisable en continu de coconstruction thématique.

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Les livres de la collection

Les notions

Jeux vidéo immersifs

Par,

L’utilisation du concept d’immersion dans les domaines du jeu vidéo et des médias interactifs est dérivée de la plongée sous-marine qui symbolise cette quête technique de la submersion du corps dans un environnement nouveau, offrant des sensations et des règles inédites auxquelles les participants sont forcés de s’adapter pour agir.

Hyperconvergence

Par,

La convergence des technologies est une notion classique puisque nombre de techniques sont susceptibles d’augmenter leurs performances par « fécondation croisée ». Les TIC sont éminemment impactées : la photo sur le cinéma, puis l’audio, la photogravure, l’offset puis l’électronique, la télédiffusion, etc. Dans les années 70-80 le concept de ...

Management interculturel et numérique

Par,

La globalisation de l’économie, l’accélération et la dématérialisation des échanges ont facilité la généralisation du management interculturel et du numérique. Ainsi, l’outil Internet induit de nouvelles formes de prise en compte des spécificités culturelles dans le management international.

Avatar

Par,

L’avatar numérique est un mode de représentation de l’usager ostensiblement différent de l’individu ou du groupe d’individus qui l’actionne. Il catalyse quatre dimensions de l’imaginaire: la métamorphose de soi, la renaissance programmée, un sentiment de toute puissance et un pouvoir d’ubiquité.

Seconde interactivité

Par,

La seconde interactivité définit l’interactivité numérique lorsqu’elle s’articule à des modèles informatiques autonomes dotés d‘une capacité de perception, d’action et de décision. Elle engendre des entités virtuelles aux comportements imprédictibles qui intéressent les artistes cherchant à renouveler la participation du spectateur à la création de l’oeuvre.

Les contributions

Références
100 Notions pour le crossmedia
Contributeur(s) : Alora Tishok

Storytelling et web social

Un mémoire qui présente l’évolution du web, les nouvelles possibilités offertes par le Web 2.0 et les bouleversements qu’il amène dans les stratégies de communication.
Exemple d'expérimentation
100 Notions pour le crossmedia
Contributeur(s) : Anaëlle Girard

Logo storytelling

Ce logo synthétise trois aspects-clés du storytelling : le récit (évoqué par une plume), l'identité (évoquée par une bouche abstraite qui fait référence au visage humain) et le marketing (évoqué par la stylisation d'un phylactère). Nous voulions mettre en valeur le fait que le storytelling a une dimension orale aussi bien ...
Références
100 Notions pour le crossmedia
Notion : Médias
Contributeur(s) : Déborah Galopin

« comment les médias forment et déforment la réalité »

Résumé de l'article: Le média est né de la révolution industrielle du XIXe siècle et du développement de la démocratie. Le but des médias est de rapporter à tous ce qu’il se passe ailleurs, ils sont donc responsables de diffuser de l’information. Cependant, plus de 80% des revenus des médias proviennent ...
Exemple d'expérimentation
100 Notions pour l'art numérique
Contributeur(s) : Franck SOUDAN

Mouchette

Digital Diaries de Martine Neddam
Références
100 Notions pour le crossmedia
Notion : Avatar
Contributeur(s) : Kristina Gromova

Les avatars jouables des mondes numériques

Ces créatures d’images polymorphes que sont les avatars jouables nous font exister dans les mondes numériques des jeux vidéo, et même dans certains sites Web communautaires ou ludiques. Parce qu’elles nous y métamorphosent, elles apparaissent emblématiques des pratiques interactives les plus sophistiquées et troublantes. Toutefois, leurs propriétés et effets, espérés ...
Exemple d'expérimentation
100 Notions pour le crossmedia
Contributeur(s) : Lina Rhallam, Elsa Riou--Chatton, Lina Rhallam, Maria Laura Cucciniello, Ruben Edery, Katya Yekaterina Baskakova

LIVE

Live permet à tous types d'utilisateurs d'avoir accès aux informations en lien avec un événement politique important tel que les élections. Cette version LIVE présente les élections présidentielles françaises de 2022. L’inspiration nous est venue lors d’une discussion au sujet de la difficulté à s’informer lorsqu’un événement - tel que ...